조영기 게임산업협회장 “외산 게임 국내 공략 가속화…연결·소통·협력으로 위기 타개해야”

K-GAMES, 신임 협회장 취임 간담회 개최
“23년부터 성장세↓…발전 기여 조직 만들 것”


조영기 게임산업협회장 [한국게임산업협회 제공]


[헤럴드경제=차민주 기자] 조영기 게임산업협회장은 취임 후 본격적인 활동을 알리며게임 산업 성장과 발전에 이바지하겠다는 포부를 밝혔다.

한국게임산업협회(K-GAMES)는 29일 오후 서울 코엑스에서 협회장 기자간담회를 개최했다. 조 협회장은 “회원사를 비롯한 많은 분의 신뢰와 기대를 안고 협회장으로 취임하게 됐다”며 “설렘과 함께 무거운 책임감을 느끼며, 진정성을 갖고 소임을 성실히 수행하겠다”고 했다.

이어 조 협회장은 국내 게임 산업이 폭발적으로 성장, 세계 3위에 이를 것이라고 전망했다. 그는 “한국 게임산업은 지난 30여년간 폭발적인 성장을 통해 23조원에 이르는 시장 규모로 성장했다”며 “세계 4위 자리를 지키고 있고, 3위 일본과의 격차도 점차 줄어들고 있다”고 했다.

다만 조 협회장은 지난 2023년을 기점으로 게임 산업 생태계가 고착됐으며, 글로벌 경쟁 또한 보다 치열해지고 있다고 지적했다. 그는 “고공행진을 이어오던 성장세는 2023년 정점을 찍은 이후 둔화했고, 위축된 투자 환경으로 인해 생태계 선순환 구조를 만드는 데 어려움을 겪고 있다”며 “글로벌 경쟁이 치열해지면서 외산 게임의 국내 시장 공략 역시 가속화됐으며, 질병코드 문제는 게임 산업에 대한 부정적인 인식을 더욱 부각할 수 있다”고 우려했다.

이에 따라 조 협회장은 이 같은 게임 산업의 위기를 타개할 방향으로 연결, 소통, 협력을 제시했다.

연결은 기업과 인재, 기업과 기업, 기업과 글로벌 파트너를 연계해 일자리 창출을 촉진하고 국내 기업들이 세계 시장에서 영향력을 높일 수 있도록 연결고리 역할을 하겠다는 뜻을 담았다.

소통은 업계 공통 현안을 발굴·해결하고, 유관 단체, 이용자 등 산업 구성원과 공감대를 형성해 게임 산업에 대한 긍정적 인식을 확대해 나가겠다는 의지다.

협력은 정부 기관과 국회뿐만 아니라 언론, 학계, 법조계, 협·단체 등과 적극 협업하는 구조를 만들어 게임 산업 관련 각종 규제를 완화, 산업 진흥에 나서겠다는 의미를 담았다.

조 협회장은 “그간 다양한 직무와 산업에서 오랜 기간 쌓아온 경험을 활용해 협회가 대한민국 게임 산업의 지속적인 성장과 발전에 이바지하는 조직이 될 수 있도록 노력하겠다”며 “막중한 역할을 믿고 맡겨주신 분들께 감사드리며, 기대에 부응할 수 있도록 최선을 다하겠다”고 했다.

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